BETA

Шкала Фибоначчи в оценке задач

В колоде планинг покера почти всегда лежат 1, 2, 3, 5, 8, 13. Это числа Фибоначчи: каждое следующее равно сумме двух предыдущих. Их выбрали из-за пропусков между ними, и в этом главное свойство шкалы.

Что не так с ровной линейкой

Дайте команде шкалу от одного до десяти, и она начнёт спорить, семь это или восемь. Ответа у такого спора нет: разница между семью и восемью меньше, чем точность, с которой вообще можно оценить крупную задачу.

Ровная шкала обещает точность, которой нет. Чем крупнее работа, тем больше в ней неизвестного, поэтому шаг между соседними значениями должен расти.

Что дают пропуски

Числа Фибоначчи растут всё быстрее: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Между двойкой и тройкой разница в единицу, между восьмёркой и тринадцатью уже в пять. Соседние карты всегда отличаются достаточно, чтобы выбор между ними имел смысл.

Шкала подсказывает и то, о чём идёт разговор. Вопрос «пять или восемь» на деле означает, есть ли в задаче ещё один кусок работы. Вопрос «семь или восемь» ничего не означает.

И наконец, так быстрее. Вариантов мало, выбор занимает секунды. Это важно: если каждый долго выбирает карту, раунды съедают всю встречу.

Как выглядит колода

Классическая колода Майка Кона: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, а ещё «?» и чашка кофе. Числа после 13 уже не совсем Фибоначчи. Их округлили, потому что на таких размерах точности всё равно нет.

Многие команды обрезают колоду на восьми или тринадцати, и это разумно. Карта «40» говорит только о том, что задачу пора дробить. Ноль оставляют для работы, которую сделали попутно или которая занимает пару минут.

  • Ноль: делать почти нечего.
  • 1, 2, 3: мелкие и средние задачи, размер которых понятен сразу.
  • 5, 8: крупные задачи, обычно из двух-трёх частей.
  • 13 и выше: задачу пора дробить.
  • Особая карта для «не знаю» или «оценивать бессмысленно». Она лучше случайного числа.

Что делать с задачей больше восьмёрки

Дробить. Делить стоит по результату: какую часть можно довести до готовности и показать. Деление по слоям не подходит: бэкенд и фронтенд по отдельности сдать нельзя, это одна задача.

Если задача не дробится совсем, скорее всего, её пока не поняли. Тогда её нужно сначала уточнить. Полчаса разбора сэкономят спринт.

Другие шкалы

Фибоначчи не единственный вариант. Все рабочие шкалы устроены одинаково: шаг растёт вместе с размером.

  • Размеры футболок (XS, S, M, L, XL). Для команд, которые не хотят чисел и не считают velocity.
  • Степени двойки (1, 2, 4, 8, 16). Шаг растёт ещё быстрее, чем у Фибоначчи.
  • Только 1, 2, 3. Для команд, которые заранее дробят всё крупное.
  • Подсчёт задач вместо поинтов. Все задачи примерно одного размера, и считают их количество.

Карта «не знаю» и карта «похер»

В классической колоде для этого есть «?», то есть «мне не хватает информации». Если такая карта легла на стол, раунд не получился: сначала нужно ответить на вопросы.

Бывает и другой случай: размер задачи ни на что не влияет. Её всё равно сделают сейчас, и спор о том, единица это или тройка, займёт больше времени, чем сама задача. У нас для этого есть карта «похер». Она говорит вслух то, что команды и так говорят друг другу.

Попробовать на своей задаче

Комната создаётся одной кнопкой, команда входит по ссылке без регистрации.

Создать комнату